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数字媒体艺术——《VR虚拟现实艺术》课程教学大纲.pdf

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《VR 虚拟现实艺术》 课程教学大纲 (试行) (课程代码:13112471) 本课程标准由美术学院数字媒体艺术系讨论制定,美术 学院教学工作委员会审定,教务处审核批准。 一 课程基本信息 课程名称:VR 虚拟现实技术 课程代码:13112471 课程类别:专业拓展课 适用专业:数字媒体艺术 课程修读性质:限选 学分:2.5 学分 学时:48 学时(理论 10 学时/实践 38 学时) 二 课程定位 《VR 虚拟现实艺术》课程是数字媒体艺术专业限选的一门专业拓展课程。本课程应在学 生学习《UI 交互设计》和《Unity3D 游戏设计》以及其他专业核心课之后开课。本课程是综 合应用型课程,以 VR 虚拟现实实验为主要授课内容。 VR 即英文 Vitrual Reality 的英文缩写,即虚拟现实的意思。近年来 VR 虚拟现实设备 向小型化便携化发展,获得了更多的推广和普及。随着科技的发展,VR 虚拟现实必将成为 新兴的媒体娱乐方式。《VR 虚拟现实艺术》课程就是要学生掌握这门技术,使学生走在新 媒体开发的前列。本课程是研究虚拟现的实现原理,虚拟现实的种类及区别和虚拟现实影像 的制作技术的综合专业技术实验性课程。 三 课程目标 通过《VR 虚拟现实艺术》课程的学习,使学生了解 VR 虚拟现实的实现原理和 VR 虚拟 现实的种类;掌握 VR 虚拟现实影像的基本制作技术。 知识目标 了解 VR 虚拟现实的实现原理,VR 虚拟现实的种类和 VR 虚拟现实技术的发展趋势。 能力目标 使学生具备制作 VR 虚拟现实影像的能力。 素质目标 培养学生动手动脑,团队合作的精神。 四 课程内容 序 号 1 2 学时 实践 理论 课程模 块 学习目标 学习内容 学习重点 VR 虚拟现 实概述与 体验 1.了解 VR 虚拟现实的概念及应用领 域; 2.通过 VR 虚拟现实体验,使学生加 强对 VR 虚拟现实的原理和效果的感 受和认识。 1.理论教学内容: (1)VR 虚拟现实艺术的概念和应 用领域; (2)VR 虚拟现实体验。 1.VR 虚拟现实体验时注意感受虚拟 现实的虚拟世界,沉浸感,感觉反 馈和交互性四个要素。 2 2 VR 虚拟现 实艺术制 作实践 1.掌握 VR 虚拟运用虚拟现实拍摄设 备进行场景实拍或运用数字建模和 VR 合成软件进行虚拟现实场景构建 的技术; 2.掌握 VR 虚拟现实基本交互功能的 制作技术,具备设计制作 VR 虚拟现 实艺术作品的能力; 3.培养团队合作精神。 1.理论教学内容: (1)VR 虚拟现实场景创建; (2)VT 虚拟现实场景交互。 2.实践教学内容: (1)VR 虚拟现实场景创建实践; (2)VR 虚拟现实场景交互实践; (3)VR 虚拟现实综合实践。 1.重点学习 VR 虚拟现实的前期与 后期制作技术; 2.进行 VR 虚拟现实综合实践时任 课教师务必对学生的实践内容与进 度进行把控,在尊重学生设计思路 的前提下,对其出现的问题进行及 时的纠正和引导。 8 36 五 教学方法、手段建议 本课程主要采用讲授法、案例分析法、任务教学法等方法,课堂讲授采用多媒体教学。 六 课程考核建议 考核方式建议:本课程考试为专业课程考试,采取将平时成绩和期末卷面综合考核的方 式,实行随堂考试,成绩记载采用百分制,其中平时成绩占 30%,期末成绩占 70%。VR 虚拟 现实综合实践作业将作为本课程的期末考试作业。在成绩评价方式上,应注重学生学习过程 评价和能力考核,突出阶段评价,目标评价,理论与实践一体化评价,注重学生动手能力和 分析问题、解决问题能力的考核,关注学生个体差异,鼓励学生创新实践。教师根据课程目 标与内容制定相应的平时和期末考试内容,由学生独立完成。任课教师根据学生的作业完成 质量和评分标准进行成绩评定。 课程结束后,由各任课教师按照美术学院统一制定的专业课程考试成绩评分表,将学生 期末考试成绩如实填到评分表上,连同期末考试作业一起放入以文件包发送到美术学院实验 教学中心存档。 七 教材选用及主要参考书建议 教材选用 教材建议选用“十二五” 、 “十三五”国家规划教材、省部级获奖教材和近三年出版的优 质教材。同时将国内、外优秀的教材作为补充材料推荐给学生。 主要参考书 [1]《设计未来:VR 虚拟现实设计指南》.谢正凯.电子工业出版社,2017 年 [2]《虚拟现实:引领未来的人机交互革命》.王寒.机械工业出版社,2016 年 执笔人:淳于慧峰 审定人:董顺伟 2015 年 7 月制订 2017 年 7 月修订

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