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教学设计-《在Python中用turtle模块画图》第1课时.pdf

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《在 Python 中用 turtle 模块画图》 第一课时设计 一、教学目标 1.掌握在 Python 中引入模块的方法; 2.学习 turtle 模块基本用法; 3.通过小组合作和自主探究,提高动手操作能力。 4.体会计算机编程对分析实际问题带来的好处,提升信息技术学科素养。 二、教学重难点 【重点】turtle 模块基本命令的用法; 【难点】画图框架的设置。 三、教学过程 教学环节 新课导入 教 师 活 动 1、演示三个 Python 动画: 森林、轨道、旋转图案——计算机也能绘 图哟! 2、导入学习目标。 学 生 活 动 看动画,思考:它是如何做 出来的? 设 计 意 图 创设情境,激发学习 兴趣,明确学习目标 新课讲授 1、程序绘图与生活绘图进行比较,引出 画布的设置: import turtle turtle.screensize(400,300,”blue”) 2、模块导入的其它方式 import turtle as T from turtl import * 3、画笔的设置 turtle.pencolor(“green”) turtle.pensize(8) 4、画笔的运行 turtle.fd(180) turtle.bd(180) turtle.lf(90) turtle.rt(90) turtle.pd() turtle.pu() 5、绘制常见的几何图形 1 积极回答问题,理解程序语 句的步骤。对照教材 48 页模 拟操作, 1、让学生形象地理 解程序框架的使用; 2、听讲 2、记住 import 命令 的用法 3、知识过手,加深 3、对照教材 50 页模拟操作, 印象,认识新命令 画出直线; 4、对照教材 51 页模拟操作, 4、知识过手,加深 画出正方形; 印象,认识新命令 fd,bk,lt,rt,pu,pd 4、 5、小组展开合作,尝试更改 命令参数,并相互查错; 5、探究与合作贯穿 整个学习过程,培养 发现问题、解决问题 的能力 课堂作业 1、 1、画出三角形或矩形 2、 写出“回”字 3、教师巡回指导 自主编写程序代码,并调试 运行(小帮手可下座位) 查看学生对知识的 灵活运用程度 展示评价 展示学生程序,给予评价 观看同学作业 通过点评,查漏补 缺,巩固知识 拓展提升 你能给图形填色吗?你能画圆吗? 自主探究,预习下一课 分层教学 课堂小结 抽学生小结本课知识点 知识小记并回答 知识堂堂清 第二节 在 Python 中用 turtle 模块画图 程序代码框架 板书 设计 import turtle as t #导入模块 t.screen(400,300,’blue’) #画布宽、高、色 t.pencolor(‘green’) #画笔颜色 t.pensize(8) #画笔粗细 t.fd(100) #前进 100 个像素点 t.lt(90) #左转 90 度 …… 五、教学反思 问题: 改进:

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