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雕塑——《计算机辅助设计》课程教学大纲.pdf

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《计算机辅助设计》 课程教学大纲 (试行) (课程代码:13112138) 本课程标准由美术学院雕塑专业讨论制定,美术学院 教学工作委员会审定,教务处审核批准。 一 课程基本信息 课程名称:计算机辅助设计 课程代码:13112138 课程类别:专业拓展课程 适用专业:雕塑 课程修读性质:限选 学分:3 学分 学时:48 学时(理论 48 学时/实践 0 学时) 二 课程定位 《计算机辅助设计》是雕塑专业限选的一门专业拓展课程。本课程是一门兼具技术性 和艺术性的课程,教学中注重培养学生实际操作能力和艺术审美能力。通过本次教学为雕 塑专业的学生将来从事雕塑设计、广告与多媒体制作等工作打下基础。 三 课程目标 计算机辅助设计是雕塑专业的专业必修课程。通过本课程的学习,使学生能基本了 解相关软件的主要功能和有实际运用的能力。通过理论和实践教学,使学生掌握三维建 模的一般方法,具备运用修改器工具制作三维变形造型,并运用材质编辑工具给三维形 体赋予材质,掌握放置灯光和摄像机的方法,能创建一个完整的场景,为以后从事相关 工作奠定基础。 知识目标 通过本课程的学习,了解相关软件的主要功能和实际运用的基本知识。 能力目标 通过本课程的学习,掌握三维建模的一般方法,具备运用修改器工具制作三维变形 造型的能力。 素质目标 通过本课程的学习,提升学生就业竞争力,艺术审美能力和拓宽学生的知识面。 四 课程内容 序 号 课程 模块 学习目标 1 ZBrush 软件的 基本操 作 1.数字雕刻艺术的运用; 2.熟悉 ZBrush 软件的操作界面; 3.培养学生艺术审美能力,也为雕塑 专业的学生将来从事雕塑设计、广告 与多媒体制作等工作打下基础。 1.理论教学内容 (1)ZBrush 的操作界面; (2)基本操作和变换。 1.熟悉已学的人体结构知识; 2.掌握人物建模的基本方法与步骤; 3.提高学生的审美意识。 1.理论教学内容 (1)人体结构知识解析; (2)制作前的准备; (3)模型雕刻; (4)贴图绘制; (5)后期合成; (6)运用 ZBrush 软件进行实践训练。 2 人物建 模实例 学习内容 学习重点 学时 理论 实践 学习时注意了解 ZBrush 软件的操 作界面,了解软件快捷按键。 2 0 重点掌握人物建模的基本方法与步 骤,完成一件建模实例。 14 0 3 多软件 结合制 作案例 1.理论教学内容 (1)用 3ds Max 来制作初模; 1.掌握 3ds Max、ZBrush、Unfold 3D、 (2)使用 ZBrush 来进行高模雕刻; xNormal、Photoshop 等软件的基本知 (3)使用 Unfold 3D 来进行模型的 UV 识和基本技能,掌握 3D 建模造型表现 分展; 的基本规律; (4)使用 xNormal 烘焙法线贴图和 AO 重点掌握不同软件的作用、使用方 2.提高学生运用软件工具和基本技法 (环境遮挡)贴图; 法以及使用的前后顺序。 表现对象的能力;进一步提高学生的 (5)使用 Photoshop 来制作颜色贴图; 观察能力、造型能力、表现能力、发 (6)3ds Max、ZBrush、Unfold 3D、 现美和鉴赏美的能力; xNormal、Photoshop 等软件的基本技能 3.提高学生的创新意识。 训练; (7)运用计算机设计特殊的表现技法, 尝试进行创新实践训练。 30 0 4 相关作 品欣赏 1.初步掌握数字雕刻作品的欣赏方 法; 2.提高学生的审美意识和艺术修养。 2 0 1.理论教学内容 (1)点评学生作业; (2)中外相关优秀作品赏析。 重点掌握数字雕刻作品的欣赏方 法。 五 教学方法、手段建议 本课程主要采用讲授法、案例分析法、任务教学法等方法,课堂讲授采用多媒体教学。 六 课程考核建议 考核方式建议:本课程考试为专业课程考试,采取将平时成绩和期末卷面综合考核的方 式,实行随堂考试,成绩记载采用百分制。在成绩评价方式上,应注重学生学习过程评价和 能力考核,突出阶段评价,目标评价,理论与实践一体化评价,注重学生动手能力和分析问 题、解决问题能力的考核,关注学生个体差异,鼓励学生创新实践。教师根据学习目标制定 相应的平时和期末考试内容,由学生独立完成。任课教师根据学生的作业完成质量和评分标 准进行成绩评定。课程结束后,由各任课教师按照美术学院统一制定的专业课程考试成绩评 分表,将学生期末考试成绩如实填到评分表上,连同期末考试作品一起拍照,并交到美术学 院实验教学中心存档。 七 教材选用及主要参考书建议 教材选用 教材建议选用“十二五” 、 “十三五”国家规划教材、省部级获奖教材和近三年出版的优 质教材。同时将国内、外优秀的教材作为补充材料推荐给学生。 主要参考书 [1]《传奇 3ds Max/ZBrush 极致 CG 角色创作解析》.徐健 城睿 杨光 等. 人民邮电出 版社,2012 年 [2]《角色设计全书;巅峰游戏造型艺术与技术》.吴伟 谢海天 林大为.清华大学出版社, 2013 年 [3]《Zbrush 数字雕刻艺术》.倪聪奇 张炜 等.华中科技大学出版社,2015 年 执笔人:冉 毅 审定人:彭 博 2015 年 7 月制订 2017 年 7 月修订

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