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数字媒体艺术——《新媒体平台开发与研究》课程教学大纲.pdf

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《新媒体平台开发与研究》 课程教学大纲 (试行) (课程代码:13112473) 本课程标准由美术学院数字媒体艺术系讨论制定,美术 学院教学工作委员会审定,教务处审核批准。 一 课程基本信息 课程名称:新媒体平台开发与研究 课程代码:13112473 课程类别:专业拓展课 适用专业:数字媒体艺术 课程修读性质:必修 学分:2.5 学分 学时:48 学时(理论 10 学时/实践 38 学时) 二 课程定位 《新媒体平台开发与研究》课程是数字媒体艺术专业必修的一门专业拓展课程,直接关 系到人才培养目标的实现,是以新媒体为主要教学内容,以 unity 基础训练手段。是研究如 何运用 unity 去塑造场景、人物编程等创作一个新媒体平台或程序,如何掌握 unity 使用方 法和表现技能的一门重要课程。 三 课程目标 学生通过本课程的学习,要求熟悉和了解 unity 的工具、材质、程序特点,让学生轻松 创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏 的开发。为其今后的学习及工作打下扎实的基础。 知识目标 通过本课程的学习,学生应熟练掌握新媒体开发的基本流程,涉及的创意意识范围;掌 握建立程序场景的基本知识,掌握 unity 基本应用方法。 能力目标 通过本课程的学习,学生应熟练掌握 unity 的基本用法,应用 unity 开发制作虚拟场景, 游戏人物、程序、交互内容等相关事项。为进一步提高学生的新媒体开发能力、创造能力、 表达能力、发现美和鉴赏美能力,为经后工作奠定了坚实的基础。 素质目标 通过本课程的学习,提高学生的创造能力、思维开发能力、勇于创新能力、艺术造型能 力等素质,提升学生在新媒体领域的综合能力。 四 课程内容 序 号 1 2 课程 模块 认识 Unity 引擎 Unity 实际应 用操作 1 学时 学习目标 学习内容 学习重点 理论 实践 1.初步认识 Unity 的基本 功能,拓展研究方向,应用 领域;使其学生们明确学习 方向。 1.理论教学内容: 1.Unity 在 Windows 下的安装、授 (1)Unity 简介、Unity 发展史,Unity 开发案 权与服务; 例介绍,Unity 游戏介绍,Unity 非游戏应用; 2.Unity 开 发 资 源 介 绍 , Unity (2)Unity 在 Windows 下的安装、授权与服务; Asset Store 资源商店, Asset Store (3)Unity 开发资源介绍,Unity Asset Store 简介,Asset Store 使用方法,Unity 资源商店,Asset Store 简介,Asset Store 使 Ads 服务,Unity Game Analytics 用方法,Unity Ads 服务,Unity Game Analytics 服务,Unity Cloud Build 服务, 服务,Unity Cloud Build 服务,Everyplay 服 Everyplay 服务。 务。 10 0 1.学习 Unity 实际应用操 作,使其学生在实际练习过 程中对新媒体开发与研究 有一定的执行支撑。 1.实践教学内容: (1)Unity 编辑器; (2)Unity 创建基本的 3D 游戏场景; (3)Unity 创建基本的 2D 游戏场景; (5)Unity 资源导入导出流程; (6)Unity 游戏对象、组件和 Prefabs; (7)UnityShuriken 粒子系统。 0 12 1.Unity 编辑器、创建基本的 3D 游 戏场景、创建基本的 2D 游戏场景、 资源导入导出流程、游戏对象、组 件和 Prefabs、Shuriken 粒子系统。 3 4 Unity 实际应 用操作 2 Unity 应用开 发系统 1.深入的学习 Unity 实际 应用操作,使学生对自己想 法的实现奠定了一定的基 础。 1.实践教学内容: (1)UnityMecanim 动画系统; (2)Unity 物理系统; (3)Unity 音效系统; (4)Unity 全局光照; (5)Unity 导航网格寻路; (6)Unity 遮挡剔除; (7)Unity 后期屏幕渲染特效。 1.UnityMecanim 动画系统、物理系 统、音效系统、全局光照、导航网 格寻路、遮挡剔除、后期屏幕渲染 特效。 0 12 1.拓展学生的新媒体研究 领域,深入挖掘 Unity 的应 用与开发。 1.实践教学内容: (1)Unity3D 数学基础知识; (2)Unity 脚本开发基础; (3)Unity 输入与控制; (4)UnityGUI 开发; (5)UnityShader 开发; (6)UnityAssetBundle 工作流程; (7)Unity 开发进阶; (8)Unity 脚本调试与优化; (9)Unity 跨平台发布。 1.Unity3D 数学基础知识、脚本开 发基础、输入与控制、GUI 开发、 Shader 开发、AssetBundle 工作流 程、开发进阶、脚本调试与优化、 跨平台发布。 0 14 五 教学方法、手段建议 本课程主要采用讲授法、案例分析法、任务教学法等方法,课堂讲授采用多媒体教学。 六 课程考核建议 考核方式建议:本课程考试为专业课程考试,采取将平时成绩和期末卷面综合考核的方 式,实行随堂考试,成绩记载采用百分制,其中平时成绩占 30%,期末成绩占 70%。在成绩 评价方式上,应注重学生学习过程评价和能力考核,突出阶段评价,目标评价,理论与实践 一体化评价,注重学生动手能力和分析问题、解决问题能力的考核,关注学生个体差异,鼓 励学生创新实践。教师根据学习目标制定相应的平时和期末考试内容,由学生独立完成。任 课教师根据学生的作业完成质量和评分标准进行成绩评定。课程结束后,由各任课教师按照 美术学院统一制定的专业课程考试成绩评分表,将学生期末考试成绩如实填到评分表上,连 同期末考试作品一起拍照,并交到美术学院实验教学中心存档。 七 教材选用及主要参考书建议 教材选用 教材建议选用“十二五” 、 “十三五”国家规划教材、省部级获奖教材和近三年出版的优 质教材。同时将国内、外优秀的教材作为补充材料推荐给学生。 主要参考书 [1]《Unity 从入门到精通》.Technologies.中国铁道出版社,2016 年 [2]《Unity 权威讲解》.李在贤.人民邮电出版社,2016 年 [3]《Unity 游戏设计与实现南梦宫一线程序员的开发实例》.加藤政树.人民邮电出版 社,2017 年 [4]《Unity 5.X 3D 游戏开发技术详解与典型案例》.吴亚峰 索依娜.人民邮电出版社, 2016 年 [5]《VR/AR/MR 开发实战》.刘向群 郭雪峰 钟威 彭家乐 吴彬.机械工业出版社,2017 年 执笔人:冯家著 审定人:淳于慧峰 2015 年 7 月制订 2017 年 7 月修订

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