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数字媒体艺术——《Unity3D游戏设计》课程教学大纲.pdf

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《Unity3D 游戏设计》 课程教学大纲 (试行) (课程代码:13112472) 本课程标准由美术学院数字媒体艺术系讨论制定,美术 学院教学工作委员会审定,教务处审核批准。 一 课程基本信息 课程名称:Unity3D 游戏设计 课程代码:13112472 课程类别:专业拓展课 适用专业:数字媒体艺术 课程修读性质:限选 学分: 4 学分 学时:60 学时(理论 10 学时/实践 50 学时) 二 课程定位 《Unity3D 游戏设计》课程是数字媒体艺术专业限选的一门专业拓展课程。本课程应在 学生学习《UI 交互设计》和其他专业核心课之后开课。本课程是综合应用型课程,以运用 Unity3D 软件进行移动设备游戏制作为主要授课内容。 Unity3D 是一款跨平台引擎软件,它被广泛地应用在游戏开发,军事训练,房地产开发, 虚拟展馆,家具设计等各行各业中。本课程选择其游戏开发制作方向作为教学内容,使学生 掌握 Unity3D 的使用方法,并能将所学技术眼神到其他领域。为《VR 虚拟现实艺术》课程 做好准备。 三 课程目标 通过《Unity3D》课程的学习,使学生了解 Unity3D 游戏制作的流程,熟悉游戏美术设 计与制作;掌握 Unity3D 软件的使用方法。能套用、调整由计算机语言编写的游戏脚本进行 游戏交互设计。 知识目标 了解 Unity3D 游戏制作流程,掌握 Unity3D 软件的使用方法。 能力目标 通过本课程的学习,学生应具备套用游戏脚本,调试游戏脚本,导入游戏模型和游戏动 画制作的能力。 素质目标 培养学生团队合作的精神。 四 课程内容 序 号 1 2 课程 模块 Unity3 D 编辑 器操作 练习 Unity3 D 游戏 制作实 践 学习目标 学习内容 学习重点 学时 理论 实践 1.掌握 Unity3d 编辑器的操作; 2.掌握模型倒入、场景创建、导入脚 本和游戏特效的制作技术; 3.培养学生的团队合作精神。 1.理论教学内容: (1) Unity3D 概述与操作; (2)建立基础模型与外部资源导入; (3)创建基本游戏场景; (4)导入游戏脚本; (5)游戏特效设计。 2.实践教学内容: (1)Unity3D 游戏构建实践; (2)游戏特效制作实践。 1.熟悉 Unity3d 编辑器操作界面; 2.重点掌握 Unity3D 创建与导入 模型,创建场景和游戏脚本的实 用; 3.掌握游戏特效的添加方法。 6 12 1.掌握 Unity3D 游戏设计与制作的 基本方法; 2.培养学生的团队合作精神。 1.理论教学内容: (1)Unity3D 游戏制作指导与点评。 2.实践教学内容: 1.Unity3D 游戏制作实践。 (根据提供的脚 本进行调试,以小组为单位,游戏美术自行 设计,完成游戏制作。 ) 1.实践重点在于游戏美术制作与 游戏交互方面。 4 38 五 教学方法、手段建议 本课程主要采用讲授法、案例分析法、任务教学法等方法,课堂讲授采用多媒体教学。 六 课程考核建议 考核方式建议:本课程考试为专业课程考试,采取将平时成绩和期末卷面综合考核的方 式,实行随堂考试,成绩记载采用百分制,其中平时成绩占 30%,期末成绩占 70%。Unity3D 游戏制作实践作业将作为本课程的期末考试作业。在成绩评价方式上,应注重学生学习过程 评价和能力考核,突出阶段评价,目标评价,理论与实践一体化评价,注重学生动手能力和 分析问题、解决问题能力的考核,关注学生个体差异,鼓励学生创新实践。教师根据课程目 标与内容制定相应的平时和期末考试内容,由学生独立完成。任课教师根据学生的作业完成 质量和评分标准进行成绩评定。课程结束后,由各任课教师按照美术学院统一制定的专业课 程考试成绩评分表,将学生期末考试成绩如实填到评分表上,连同期末考试作业一起放入以 文件包发送到美术学院实验教学中心存档。 七 教材选用及主要参考书建议 教材选用 教材建议选用“十二五” 、 “十三五”国家规划教材、省部级获奖教材和近三年出版的优 质教材。同时将国内、外优秀的教材作为补充材料推荐给学生。 主要参考书 [1]《Unity3D 5.x 从入门到精通》.Unity Technologies.中国铁道出版社,2016 年 [2]《Unity 5 权威讲解》.李在贤.人民邮电出版社,2016 年 执笔人:淳于慧峰 审定人:董顺伟 2015 年 7 月制订 2017 年 7 月修订

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