13图形与并行系统GAPS.pdf
软件学院论文导师团队与招生意向信息表 团队名 称 图形与并行系统 团队负责人 联 系 人 任重 renzhong@zju.edu.cn Email 周昆 电话 13738039748 团队主要成员 姓名 职称 研究方向 联系方式 周昆 教授 计算机图形学、人机交互、虚拟现实、 并行计算 www.kunzhou.net 任重 副教授 计算机图形学、虚拟现实 www.zren.info 侯启明 副教授 计算机图形学、并行计算、编译器 www.houqiming.net 吴鸿智 副教授 计算机图形学、外观建模 www.cad.zju.edu.cn/home/wuhongzh i 陈翔 副教授 计算机图形学、3D 打印 flyingxiang.net 郑友怡 研究员 计算机图形学、图像视频处理、人机 交互 www.youyizheng.net 邵天甲 研究员 计算机图形学、3D 内容生成 person.zju.edu.cn/tjshao 浙江大学 CAD&CG 国家重点实验室图形与并行系统(Graphics and Parallel Systems,GAPS) 科研团队主要从事计算机图形学、人机交互、虚拟现实和并行计算等领域的研究。以研发具有国 际领先水平的图形系统和并行计算系统为目标,围绕这些系统开展并行程序设计语言和编程工具、 实时/真实感绘制、物理仿真、几何建模、纹理合成等方面的研究,并致力于在这一过程中培养具 有国际视野和水平的高端研发人才。 团 队 介 绍 团队由多位在学术界和工业界有着丰富经验的研究员组成。团队负责人周昆现为浙江大学 CAD&CG 国家重点实验室主任,IEEE/ACM Felllow 计算机图形学顶级学术期刊 ACM Transactions on Graphics 编委,IEEE 旗舰杂志 IEEE Spectrum 编辑顾问委员。近年来他应邀担任了 ACM SIGGRAPH、 Eurographics、Pacific Graphics 等多个国际顶尖学术会议的程序委员会委员,并任 2009 年 International Supercomputing Conference 的讨论会主席、2010 年 Pacific Graphics、2011 年 Eurographics Symposium on Parallel Graphics and Visualization、2012 和 2014 年 Computer Graphics International 程序委员会主席。2011 年,他因为在 GPU 高清绘制方面的杰出成就被麻 省理工学院著名科学评论杂志《技术评论》授予全球创新人物(MIT TR35)的荣誉。 团队的人才培养成果显著,实验室博士生柴蒙磊和张译中在和来自中国及香港和台湾地区、 日本、韩国、新加坡等 45 所著名高校和研究机构的近百名优秀博士生的竞争中脱颖而出,获得“微 软学者”奖学金(亚太区共 10 人)。实验室博士生曹晨也获得了该奖学金,并在获得竺可桢奖学 金。团队在用人单位中有很好的口碑,毕业学生多数进入国内外知名技术公司,如 Google、Adobe、 Microsoft、Snapshot、腾讯、阿里、网易等。 在系统研发方面,团队开发了国际领先的交互式数字化身技术,包括实时人脸动画和跟踪、 交互式发型建模和实时头发物理模拟等技术,这些技术在硬件设备要求、实时计算开销、易用性 等方面相比现有技术具有明显的优势,使普通用户可以很容易地在 PC 和移动平台上创建逼真的数 字化身并实现和后者的互动;开发了国际上第一个完全基于图形处理器(GPU)的电影渲染软件 RenderAnts。该软件的速度比当前工业界广泛使用的 Pixar 公司的 PRMan 快一个数量级以上,在 学术界和工业界产生很大反响;团队还开发了 GPU 上的高级编程语言 BSGP 及调试器,大大提高了 GPU 编程的效率;在 BSGP 基础上,团队研发了 SPAP(Same Program for All Processors)编程 语言,使得程序员能高效编写 CPU/GPU 众核异质架构下的并行程序,并在多处理器下优化运行; 开发了计算水转印技术,解决了为三维物体进行精确上色的难题。团队成员已将图形系统方面的 多项成果转化到业界领先的图形开发平台 DirectX,授权给 Weta Digital(电影《指环王》和《阿 凡达》的特效制作公司之一)、Bungie Studio(Xbox 上著名射击游戏《光晕》系列的制作团队)、 网易游戏等,并和这些业界领先的团队建立了良好的合作关系。团队研究成果“真实感图形的实 时计算理论与方法”2020 年获国家自然科学二等奖。 1. 高并行度 GPU 芯片设计和优化:研究细粒度并行的微架构设计、单元间层次负载均衡和调度 技术等可编程 GPU 微架构设计关键技术,解决国产 GPU 面临的可编程流水线功能缺陷,推动 国产 GPU 芯片集成度和计算能力达到欧美同代 GPU 相同水平。 实习 项目 介绍 2. 高鲁棒工业 CAD 软件:构建自主可控的高鲁棒三维 CAD 几何内核和几何约束求解器,研发的 几何内核功能、稳定性和效率达到国际主流产品接近水平。 3. 高扩展性图形引擎软件:研究面向异构云端计算资源的高并发度微服务技术,研制包括场景 建模、逻辑建模、过程数据管理和分析等在内的全过程开发工具体系。 4. 移动平台建模及 AR 软件:开发面向移动平台的人物、场景、物体高精度建模应用,开发面向 移动平台的增强现实应用。 对1. 自我驱动、善于学习、好奇心、执行力、沟通力; 对学 2. 较强的 C++或 Python 基础,较强的数学基础,一定项目开发经验; 生的 3. 有深度学习、计算机图形学、真实感渲染、物理渲染技术 PBRT、各类 BRDF 模型、动画、 要求 Unity3D、Unreal4、GPU 编程基础者优先。

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