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图形化编程一级样题-2020.9.30.pdf

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2020年 PAAT全国青少年编程能力等级考试样题 图形化编程( 一级) 00分) (考试时间 60分钟,满分 1 5分,共 70分) 一、单项选择题(共 20题,每题 3. 1 . 对于图形化编辑器的基本要素,下列叙述不正确的是( )。 A.舞台上可以有多个角色 B.背景可以在舞台上移动 C.脚本可以控制角色的旋转 D.造型可以通过绘制得到 2. 如图所示的 4个区域中,具有添加角色功能的区域是( A.区域一 B.区域二 )。 C.区域三 D.区域四 3. 在声音编辑器中,使用图中所选部分创建一个新的声音,使用到的功能按钮是( A. B. C. 图形化编程( 一级) 试卷 D. 第 1页 共 1页 )。 4. 若在蓝天背景下绘制如图所示的白云,使用的工具是( A.圆 B.画笔 )。 C.线段 D.橡皮擦 5. 下列指令中,可以将图 1中的背景 Hear t s设置为图 2所示效果的是( 图1 )。 图2 A. B. C. D. 6. 点击绿旗后,可以重复播放背景音乐的脚本是( A. B. C. D. 图形化编程( 一级) 试卷 )。 第 2页 共 2页 7. 川剧变脸是我国传统戏曲文化的一个典型代表,通过多变的脸谱来表现人物的喜怒哀乐。在图形化编 程工具中创作“变脸”动画,角色共有 3个造型,如图所示。点击绿旗后,能重复切换所有脸谱造型 的脚本是( )。 A. B. C. D. 8. 由图 1变为图 2,需要为角色设置的特效是( )。 图1 A.鱼眼 B.旋涡 图2 C.像素化 图形化编程( 一级) 试卷 第 3页 D.马赛克 共 3页 9. 在画板编辑器中,利用图 1中的图案绘制如图 2所示的雪花,一定需要使用的功能按钮是( 图1 A. B. )。 图2 C. D. 1 0.在画板编辑器中创作“孤帆远影碧空尽”的画面,一定能将红色落日调整到黄色风帆后的操作是 ( ) 。 A.单击 按钮 B.单击 按钮 C.单击 按钮 D.单击 按钮 1 1 .下列有关虚拟社区、知识产权和信息安全的叙述中,正确的是( A.邮箱里面没有什么重要的内容,不需要设置密码 B.对他人的作品进行改编前,要首先征得他人同意 C.网友都是虚拟的,可以向他们随意透露个人隐私 D.在网络中,只要不是实名发言,就不用考虑后果 图形化编程( 一级) 试卷 第 4页 共 4页 )。 1 2.阅读程序框图,若输入 a,b的值分别为 5,20,则输出的 S值为( A.1 5 B.25 C.1 00 )。 D.520 1 3.用图形化编程工具创作一个海洋食物链的动画,鲸鱼(Whal e)的脚本如图所示。鲸鱼跟随鼠标运动, s h)时会吃掉小鱼,同时自身大小增加。脚本中①处应填入的指令是( 遇到小鱼(Fi A. B. C. D. 图形化编程( 一级) 试卷 第 5页 共 5页 )。 1 4.对于如图所示的脚本,点击绿旗后,角色最终在舞台上的位置用坐标表示为( A.( 1 0,30) B.( 1 0,70) C.( 30,30) 1 5.对于如图所示的脚本,点击绿旗后,角色说出的内容是( A.1 3 B.22 A.线段 B.正三角形 D.( 30,70) )。 C.21 1 1 6.对于如图所示的脚本,点击绿旗后,不能画出( D.1 21 )。 C.正六边形 图形化编程( 一级) 试卷 第 6页 ) 。 D.正八边形 共 6页 1 7.对于如图所示的脚本,点击绿旗后,角色开始在舞台上运动,并利用键盘上的方向键控制角色运动的 快慢, “↑”表示加速, “↓”表示减速。下列脚本中,可以实现上述功能的是( A. B. C. D. 图形化编程( 一级) 试卷 第 7页 共 7页 )。 1 8.为“Duck” k”角色分别编写如图所示的脚本。当绿旗被点击,并在舞台区按下 “Monkey”和“Shar 鼠标后,被隐藏的角色是( )。 图 2 Monkey的脚本 图 1 Duck的脚本 A.Duck B.Monkey k的脚本 图 3 Shar C.Duck和 Monkey D.Monkey和 Shar k 1 9.用图形化编程工具创作一个数字游戏,游戏规则如图中脚本所示。对于该游戏,下列叙述正确的是 ( )。 A.当 1号的数字为 22,2号的数字为 30时,结果为“1号胜” B.当 1号的数字为 35,2号的数字为 45时,结果为“1号胜” C.当 1号的数字为 88,2号的数字为 66时,结果为“2号胜” D.当 1号的数字为 24,2号的数字为 55时,结果为“平局” 图形化编程( 一级) 试卷 第 8页 共 8页 20.在自助点餐系统中,当点击食物旁边的“-”或“+”时,会将要购买的食物数量减 1或加 1 ,并自 动计算需要支付的总金额。如图 1所示,在图形化编程工具中创建“香蕉” “减号” “加号”三个角色, “减号”和“加号”对应脚本如图 2所示。下列脚本中,能够实现每次点击“减号”或“加号”时, 都能正确计算总金额的是( )。 图1 图2 A. B. C. D. 图形化编程( 一级) 试卷 第 9页 共 9页 5分,共 30分) 二、编程题(共 2题,每题 1 21 .图 1中的脚本可以绘制出图 2中红色部分所示的折线。在此基础上,将图 3中的脚本补充完整,使得 点击绿旗后绘制出图 2的完整图案。则①处可填写的最小值为________;在②处填写一个 0~360之 间的数字,这个数字为________。 图1 图2 图3 22.在一个棋盘上摆放米粒:第 1格放 1粒米(1 ×1 ),第 2格放 4粒米(2×2),第 3格放 9粒米(3×3), 6粒米(4×4) 第 4格放 1 ,以此类推。编写程序,解决以下问题: 0个格应放________粒米; ① 第1 ② 放满第 20个格后,总共放了________粒米; 0000粒米,按上述规则摆放,最多可以放满________个格,此时还剩________粒米。 ③ 若共有 1 图形化编程( 一级) 试卷 0页 第1 0页 共1

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