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科技博物馆STEAM创科教育活动项目开发(郝瑞辉).pdf

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STEM/创客教育活动项目开发 东南大学学习科学研究中心 “做中学”科学教育改革实验项目教学中心(东南大学) 江苏汉博教育培训中心 2016年11月 2016年10月21-23日·上海·STEM世博会  1950年,阿兰图灵的一篇里程碑式的论文《机器 能思考吗?》为人类带来了一个新学科——人工 智能(AI)。  人工智能先驱、未来学家雷·科兹威尔预言:到了 2020年,我们将成功通过逆向工程制造出人脑。 2030年末,计算机智能将赶上人类。2045年,人 工智能会掌管全球科技发展。至此之后,人工智 能的摩尔定律被打破,科技将呈现爆炸式发展。 人类文明已经被人工智能所掌握,2045年以后的 科技发展,已经无法被精确预测了。 这是一款围棋人工智能程序,由位 于英国伦敦的谷歌(Google)旗下 DeepMind公司的戴维·西尔弗、艾 佳·黄和戴密斯·哈萨比斯与他们的团 队开发,这个程序利用“价值网络 ”去计算局面,用“策略网络”去 选择下子。2015年10月阿尔法围棋 以5:0完胜欧洲围棋冠军、职业二段 选手樊麾;2016年3月对战世界围棋 冠军、职业九段选手李世石,并以 4:1的总比分获胜 • 智能插座 • 智能插座 • 智能水杯 • 智能插座 • 智能水杯 • 智能血压计 • 智能插座 • 智能水杯 • 智能血压计 • 智能手环 • …… 3D打印技术 ——新一轮工业革命 2013年11月,世界首支3D打印 手枪问世,可实弹击发 2014年8月,10幢3D打印 建筑在上海张江高新青浦 园区内正式交付使用 2013年1月,巴黎时装周 当 3D打印从概念 走向应用的时候 ,4D打印已向我 们走来! 未来社会将会出现更多全新的技术 、全新的职业、全新的社会生活。 • 专业的能力 综合解决问题的能力 创新能力 • 社会情绪能力 (Social Emotion Competency) 同感(Empathy) 自尊、自强(Self -Esteem, Confidence) 《培养创新性工程科技人才的研究:基础教育组》 中国工程院 2007-2008 • 2016年9月14日,北师大举行了中国学生发展核心素养研 究成果发布会。对学生发展核心素养的内涵、表现、落实 途径等做了详细阐释。 学生发展核心素养,主 要指学生应具备的,能 够适应终身发展和社会 发展需要的必备品格和 关键能力。 学会学习 乐学善学、勤于反 思、信息意识 健康生活 珍爱生命、健全人 格、自我管理 人文底蕴 人文积淀、人文情 怀、审美情趣 科学精神 理性思维、批判质 疑、勇于探究 责任担当 社会责任、国家认 同、国际理解 实践创新 劳动意识、问题解 决、技术运用 自主发展 文化基础 社会参与 中 国 学 生 发 展 的 核 心 素 养 批判性思考与问 题解决能力 交流与协作能力 创造与革新能力 灵活性与适应性 主动性与自我引导能力 社交与跨文化交际能力 生产能力和绩效能力 领导力和责任感 信息素养 媒体素养 信息和交流技术素养 社会发展与变化使得科学素养成为21 世纪公民必须具备的基本素质。 • 批判性思考与问题解决能力(专家思考能力) 高效推理 运用系统的思考方法:分析一个整体中的各个部分彼此有何 关联,以便面对复杂系统获得总体成果 明智地判断和决策: 有效地分析和评估证据、主张、声明和信仰;分析和评估标 新立异的主流观点;集成信息和论据,并在其间建立联系;根据 最合理的分析解释信息,得出结论;批判地思考学习经历和学习 过程 解决问题 综合运用传统和非传统的手段解决不同类型的陌生问题;形 成并提出能澄清各种观点、到处最佳解决方案的重要问题 • 交流与协作能力(复杂交流能力) 清晰地交流;与他人合作 • 创造与革新能力(运用想象和发明的能力) 创造性的思考;创造性地与人共事;贯彻新措施 信息、媒介和技术技能 • 信息素养:访问和评估信息;利用和管理信息 • 媒体素养:分析媒体;创建媒体产品 • 信息和交流技术素养:高效地运用技术手段; 灵活性与适应性:适应变化;灵活机动  主动性和自我引导能力:管理目标和时间;独立工作; 当自我把关的学习者  社交与跨文化交际能力:成熟地与他人交流;在多样化 的团队中高效地工作  生产能力和绩效能力:管理项目;富有成果  领导力和责任感:指导和领导别人;对他人负责    解决问题的能力  创造性思维  合作与沟通的能力  终身发展的能力  STEM是科学、技术、工程和数学四门学 科的简写。 Engineering 工程  STEM 教育是一个偏理工的多学科交融领 域。  STEM 教育的过程不是将科学、技术、工 Technology 技术 程和数学知识进行简单叠加,而是强调将 原本分散的四门学科内容自然组合形成整 体,实现跨学科的教学。以整合的教学方 式培养学生掌握概念和技能,并运用于解 决真实世界中的问题。 Science 科学 Mathematics 数学 STEM的发展历程 STEM教育出现于上世纪八十年 美国作为全球领导者,在很大程度 代末的美国大学校园。在科学 上依赖于科学家,工程师以及创新 界和教育界的共同努力下,于 工作者的辛勤工作。但是在STEM人 上世纪初逐渐走入基础教育, 才数量出现下降趋势的今天,也开 特别是2010年前后成为以美国 始着力STEM人才的培养及STEM师 、英国为代表的国际科学与技 资队伍的建设。 术教育新兴的教育实践和研究 范式的主流。 美国推进STEM的路线图 《塑造未来:透视科 学、数学、工程和技 术的本科教育》报告 ,提出“行动指南” 1986 STEM教育的开端 :首次明确提出“ 科学、数学、工 程和技术”教育 1996 《成功的K-12阶段 STEM教育:确认科 学、技术、工程和数 学的有效途径》 STEM教育从本 科阶段延伸到中 小学教育阶段 2006 《美国竞争力计 划》:培养具有 STEM素养的人 才 2007 2009 2011 奥巴马的一封公开信 :《改善所有美国学 生的科学、技术、工 程和数学教育》 兴起的两个标志 • 2009年美国奥巴马总统宣布启动“教育创新”运动 • 2013年发布美国新一代科学教育标准 科学 工程/技术 解释的科学 行动的学科 为了得到新的解释 为了产生实际效果 研究什么是对的?什么是错的? 研究什么更好些? 研究时尽量简化参量 关心特殊性和具体情况 总希望规律能普适化 不期望能普适 • 科学提出关于自然界的问题,并用以基于实证的解释的方式 给出答案; • 工程学明确有关人类需求和愿望的问题,并以新产品和新工 艺的形式给出解决方案。 • 科学、技术与工程之间有着一种很强的共通性和互补关系, 随着人类科学技术的不断进步,科学、技术、工程和数学领 域的联系也越来越紧密,解决任何一个领域的问题都会涉及 到其他三个领域; • “创客”即“Maker”或“Hacker” • 狭义的创客:酷爱科技、乐于分享,努力把各种创意转变为现实 的人。 • 广义的创客:有创意,并且能够付诸于实践进行创新的人。 • 创客的特质:创新、实践与分享 创客运动与教育的融合,改变了传 统的教育理念、模式与方法,创客 教育应运而生。 • 广义:一种以培养大众创客精神为导向的教育形态 • 狭义:一种以培养学习者,特别是青少年学习者的创客素 养为导向的教育模式。 STEM教育与创客教育有哪些异同 STEM教育 创客教育 主要来源 教育系统发起,社会参与 社会文化引起,教育参与 是否需要引入社会 参与 是否跨学科 需要 需要 强调跨学科 创作过程经常需要跨学科 是否解决真实情境 的问题 强调真实情境的问题 多数问题来自教师预设 强调真实情境的问题 学生自己发现问题 学生是否要有产出 并非必须 一定要有 杨晓哲,《STEM教育与创客教育的异同》 STEM教育 创客教育 是否需要使用数字化工 具 并非必须 大部分情况下需要 主要培养的素养品质 跨学科的思维能力 解决问题的综合能力 独立的创造思维 解决问题的综合能力 教师主要角色 设计者、组织者、引导 者、讲授者 支持者 学生主要角色 参与者 创造者 杨晓哲,《STEM教育与创客教育的异同》 同 • 培养学生的创新思维 • 提升学生综合解决问题的能力 • 让学生从知识的消费者转变为知识的创造者 • 让学生成为知情的策略者 真实 情境 提出问题 分析 问题 科学 工程 建立模型 设计方案 交流 测试,收集 数据 S T E M 新的问题和课题 想 一 想 STEM课程与校内外科学课程有哪些不同? STEM课程的特点 1 融合S、T、E、M四个要素 数学和计算思维、 数据解读与分析 操作、工具、材 料、动手能力 T S 概念、基础 M E 分析问题、设计方案、建模、 测试等解决问题的过程 STEM课程的特点 1 融合S、T、E、M四个要素 • STEM教育是一种“后设学科”,即这一 学科的建立是基于不同学科之间的融合 然后形成一个新的整体。 • STEM并不是科学、技术、工程和数学的 简单组合,而是把学生学习到的零碎知识 与机械过程转变成一个探究世界相互联 系的不同侧面的过程。 STEM课程的特点 2 以工程设计过程为主导 • 现在我们所接触到的STEM课程,大多是以工程E为主线,科学S为 基础,技术T和数学M为应用的课程。 STEM课程的特点 3 关注现实问题,注重在情境中学习 未来需要什么样的人才? ——具有应用知识去解决复杂 问题的能力,去解决可能以前 并没有遇到的难题的能力。 知识应用、 解决问题 STEM课程的特点 3 关注现实问题,注重在情境中学习 “流动的液体”是由一封来自粘合剂制造商的求助信开始的—— 尊敬的研究组: 我们为巧克力制造商生产了一种特殊的粘合剂,他们使用这种合剂将包装纸粘到一起。 我们已经发现了粘合剂最好的原料是树体内的一种液体。遗憾的是,我们的新配方存在一个问题:这 种液体非常粘稠,不能顺畅地通过我们的管道,同时它也非常难以搅拌,导致我们需要大量的电来运转搅 拌机,这造成巨大的成本。 我们知道你们研究组正在研究液体。如果能得到你们关于怎样解决这个问题的建议,我们将非常荣幸。 希望你们能提供尽量多的数据,包括测量不同种类液体流动性的数据。任何有助于让我们的液体流得更顺 畅的建议都将给我们很大帮助。 期待能尽快得到你们的回复。 简 惠灵顿 工业聚合树脂有限公司总经理 情 境  需要解决的问题;  指出任务要求;  反映出科学家与工程师工作的 意义和方式; 情境可以提高课程的相关性,帮助学生建立起课程和现 实世界的联系,让学习更加有目的性。 情景学习可以提高学生学习的积极性。 STEM课程的特点 4 教师:引导者 通过问题的提出及由浅入 深的环节设置逐步引导学 生独立解决问题。 以学生为中心——主动实践 学生:活动主体 发挥自主能动性,通过激发出 的对课题的兴趣进行主动探索 ,尝试解决问题和建模,并对 自己所收集的数据进行分析。 STEM课程的特点 5 团队合作、参与 • 与他人合作,分享观 点、计划和结论; • 通过与他人的对话提 升自己的见解。 • 全体参与 需要教师推行小组任务、讨论、对话和辩论等形式,营造轻松开放的氛围; 基于学生已有知识,合理设置活动难度。 STEM课程的特点 6 结果开放,允许多个正确答案 STEM课程的特点 1 融合S、T、E、M四个要素 2 以工程设计过程为主导 3 关注现实问题,注重在情境中学习 4 以学生为中心——主动实践 5 团队合作、参与 6 结果开放,允许多个正确答案  STEM案例集的开发得到美国 联合技术公司和哈特福德公 立中小学的资助。  案例集由“康涅狄格科学中 心”人员进行开发与编写。  案例的试点与实施:美国康 涅狄格州哈特福德市麦克多 诺远征学习学校。 桥 • 问题引入 • 提出问题 • 背景经验活动 科学: 康涅狄格科学中心 · 桥梁有哪些类型? · 活动1:环球桥之旅 一座桥中的力是怎样分布的? · 活动2:感受力 桥梁是怎样建造才能承载负荷的? 活动3:张力与压力 工程: · 活动4:形状 我们有哪些材料来建造桥梁? · 活动5:瓦楞纸实验 我们怎样检验它? · 活动6:虚拟土木工程师 它的尺寸和结构? 活动7:再看张力与压力 活动8:桥梁建设者 活动9:历史上的桥 补充活动1:你家附近的桥 补充活动2:材料实验室 • 用工程过程解决问题 核心活动内容是让 小学生们用废弃的汽水 瓶子做成一个火箭模型, 然后用打气筒往装了水 的瓶子里打气,瓶内气 压逐渐升高,最后火箭 就发射出去了。这其中 的科学道理并不复杂, 很适合4年级的孩子们。 水火箭——美国小学四年级的科学课  了解水火箭的基本原理。  老师给学生们人手分发一小册活动指南。 学校把小学生们分为4人一组,这三个人在组 里各扮演不同角色,有统筹规划的项目经理、 有专管财务的会计师、有设计图案图纸的设 计师、还有准备新闻稿总结制作过程的发言 人,等好几种角色。 水火箭——美国小学四年级的科学课  每个人除了有一本活动指南,还都有个小笔 记本,有用来记账的、有记采购顺序的、有记 录水火箭设计图纸的。总之,每个角色不光得 开口说、动手做,小学生们还得把自己的每一 步经历或着打算做的事情记录下来。  每个星期4年级的孩子们有两个小时来集中完 成这样的活动,而且每个星期都要写一篇小短 文来记录和反思当天的项目进程。 水火箭——美国小学四年级的科学课  每组都会得到1000元的虚拟币。由 于每个组的设计方案都不同,所以他 们有了预算后,就得到不同的老师那 里去“购买”制作水火箭的材料,比 如一个汽水瓶子(400虚拟币)、易 拉罐(200虚拟币)、胶带(每50厘 米100元虚拟币)等等。 水火箭——美国小学四年级的科学课 黑市 水火箭——美国小学四年级的科学课 在这个购买过程中,除了 “正规”的采购点外,还设立了 “黑市”,学生们可以用更高的价 格买到一些质量更好的或者紧缺的 “洋货”。 如何最好的安排手里有限的资 金来完成设计师所想要达到的结果 成了孩子们最津津乐道的话题。 水火箭 科学概念 1 学生手册 5 2 角色分配 资金 课程 3 4 时间安排 某科技馆的活动——飞行器总动员 • 活动设计共五天,4-6年级学生 第一天 • 飞行器的历史及发展展览 第二天 • 趣味纸飞机大赛 第三天 • 好玩的伯努利原理 第四天 • 看看谁飞得高 第五天 • 飞行器知识问卷调查 某少年宫的STEM活动《飞行吧!纸飞机》 • 活动共7天,小学生 第一天 • 在探究中研究空气 第二天 • 在测试中研究飞行 第三天 • 在测试中进行统计 第四、 五天 • 在制作中追求细节 第六、 七天 • STEM.毕业设计 比较一下,有什么异同? 第一天 • 飞行器的历史及发展展览 第一天 • 在探究中研究空气 第二天 • 趣味纸飞机大赛 第二天 • 在测试中研究飞行 第三天 • 好玩的伯努利原理 第三天 • 在测试中进行统计 第四天 • 看看谁飞得高 第四、 五天 • 在制作中追求细节 第五天 • 飞行器知识问卷调查 第六、 七天 • STEM.毕业设计 基于STEM的设计思路 第一天:在探索中研究空气 记录称量空气的质量 研究空气的压力 测试的数据与理论公式推导的 数据的比较 通过压力测试台测 量压缩空气的压力 第二天:在测试中研究飞行 讨论讨论气流与压力的关系 做一个机翼 测试机翼 第三天:在测试中进行统计 观察和测量纸飞机在不同风速下的表现 多次测量会 更加精确 变个角度再测试 第四、五天:在制作中追求细节 工程任务:做一个能在空中飘很久的降落伞 测试压力,探究伞绳的材质 从设计到制作 小组合作 测试开始 第六、七天:STEM毕业设计 毕业设计的任务 是小组合作,用 一张A4纸做出 一个尽可能飞的 滞空时间长的纸 飞机。 • 以基于LED的STEM活动为例,大部分学生对LED既熟悉又陌生 ,市场上有许多LED产品,如LED照明灯、LED钟表等;但他们 对LED的发光原理知之甚少,更没有思考过如何借助LED方便 我们的生活。 • 这是一个典型的工程设计类问题,在活动过程中要围绕着解 决生产/生活中的难题展开,就需要将科学和工程技术问题有 效的结合在一起,学生在活动中把学习到的零碎知识与机械 过程转变成一个探究世界相互联系的不同侧面。 灯带 体积小; 发热量少,寿命长; 省电; 光源色彩丰富;  发光二极管通常称为LED (LED = Light Emitting Diode),是一种能够将 电能转化为可见光的固态 的半导体器件。 抗冲击和抗震性能好,不易破损; 安全性高; 基于LED的STEM活动中涉及的各领域知识和技能 STEM教育 涉及的内容 LED与电学相关,需要应用到光学和电学基础 制作产品时需要选择合适的材料(了解不同材料 科学领域 的性能) 设计合理的结构(了解结构的稳定性) 工具的使用 技术领域 LED与电源、导线的连接技巧 工程领域 如何合理使用材料可以发挥最大效果 电路如何布置最安全最有效 成品的美观与实用 数学领域 在知道LED功率的基础上计算电源电压 计算产品的大小、比例 正确测量产品的尺寸 基于LED的STEM活动流程 第一阶段:手工制作+简单的电子电路 • 利用身边的材料和工具,包括卡纸、木片、黏土 、木棒、吸管,发光二极管、蜂鸣器、开关、电 池等材料,可完成包括纸电路、发光的二极管、 发光的砖等基础作品。 第二阶段:数字化加工+简单电路 • 数字化加工是通过电脑建模、设计,生成机器加工文件 ,控制机器自动加工材料。 • 增加形态类设计工具:3d打印机、激光切割机、数控机 床等。 • 最终能使作品更接近产品,如激光切割做成的灯。 第三阶段:手工制作+智能控制 • 智能控制指能够通过编程等方式获取传感器状态 并自动控制外部器件。 • 利用逻辑电子电路、arduino等主控板、各种传 感器和执行部件。 第四阶段:交互媒体制作 • 交互媒体是指通过传感器感知环境变化,控制电 脑虚拟角色,产生人机交互。 • 相关工具包括scratch传感板、S4A、arduino leonardo等。 第五阶段:智能机器制作 • 智能机器指具有机械运动结构,通过编程等方式 自动控制机械运动的工具。 第六阶段:物联网项目制作 • 技术方案工具:传感器执行器、控制器 • 通过局域网、互联网、蓝牙、ZigBee、电脑以及移 动客户端共同组成。 摘自:曾祥潘“解读创客作品研发的技术路线” 1. 吸收工程与技术活动的思路和方法; 2. 善于发现身边的工程与技术问题,综合STEM的 多种视角; 3. 实现科学探究向STEM的转变; 为什么杯子里的热水会变凉? 怎样让房子更保暖? 两个貌似不相同的问题,其本质却都是热学中能量的传递问题 例如:根据水垢与酸会发生反应,酸性越强反应越 快的知识——开展“如何尽可能快地去除水壶中水 垢”的活动;通过调查学习工厂净化水的原理,让 学生设计并制作一个简易净水器。 81 • 根据问题和任务的不同出发点,融入工程与技术,依据其内在的 科学原理,科学探究问题可以转化为STEM问题。又因为解决工 程问题时必然会涉及到科学的知识和原理,所以从工程技术的角 度出发设计的活动更容易达成科学、工程与技术的共同发展。 例如: • “温度怎样影响球的弹跳”——“如何使球弹得更高”; • “水温怎样影响泡腾片小火箭的飞行高度”——“怎样使 泡腾片小火箭飞得更高”。 • “教室外的噪音调查”——“如何降低教室内的噪音”; • 确定有针对性和说服力的明确需求 • 针对所确定的需求,能用严格评估的方法来持续评测和告知项 目的进展情况 • 确保STEM教育项目可以持续地推进 • 确保项目是可复制和进一步推广的 • 能够吸引具有较高影响力的合作伙伴参与 • 保证项目能达到预定的目标 • 提供具有挑战性、和学习者密切相关的STEM学习内容 • 包含并鼓励开展基于STEM的实践活动 • 能够激发学生对STEM的兴趣和提高学生STEM教育项目的参与 度 • 能够考虑到弱势群体的特殊需求 • 学生能够积累学习自然与物理世界的经验、兴趣与动机; • 能够理解、记忆、并运用科学的概念、解释与模式; • 能够操作、测验、探索、预测、质疑、观察自然与物理世界; • 获得反思科学与工程实践的能力(元认知); • 能够参与科学活动并使用科学语言与工具; • 发展科学学习者自我认同的能力。 《科学与工程在课堂中的整合》慕课课程 科技学堂:http://www.sciclass.cn/ 谢 谢 大 家! E-mail:ray0211@163.com QQ:26692033

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